2014年5月13日 星期二

第51回MRT招待高校野球大會

本文提到的「MRT招待高校野球大會」,對許多球迷朋友們而言,算是一項陌生的賽事,而這項在宮崎縣年度內的比賽(未列在公式戰),對宮崎縣各強豪校來說,卻是一次重要的交流大會;由於宮崎縣是九州地區,唯一未曾在甲子園奪冠的行政區(去年夏甲的延岡學園,差一點就達成縣勢的悲願),且在甲子園的戰績並不理想,故株式會社宮崎放送局(Miyazaki Radio & Television、簡稱MRT)與宮崎縣高野連,採用招待全國的名門校來訪,與縣內的強豪校來對抗交流,藉此提升縣勢的水準;而本大會的歷史悠久,今年已邁入第51屆,由聖光學院、前橋育英、濟美等三支外隊,與日南學園、日章學園、妻、宮崎北、宮崎南、佐土原、都城商等七支宮崎縣的球隊,進行了九場的交流賽,以下是本大會的概況。


「第51回MRT招待高校野球大會」的結果:

5月10日(六)

 濟美 7 - 0 妻

 前橋育英 4 - 0 日南學園

 聖光學院 2 - 1 宮崎北

 濟美 3 - 2 日章學園

5月11日(日)

 聖光學院 12 - 2 佐土原

 宮崎南 6 - 0 濟美

 前橋育英 8 - 0 日章學園(7回提前)

 都城商 6 - 5 前橋育英

 聖光院 5 - 2 日南學園

從九戰的結果來看,三支外隊獲得七勝二敗的成績,可說是壓倒性的勝利,而今年受到矚目的原因,在於高橋光成、安樂智大兩位超高校級的投手,都分別代表前橋育英、濟美兩校與賽,且都有精彩的演出,以下是兩人在本屆的表現。

高橋光成

5/10對日南學園:投6局、被安打5、四死球2、三振5、失分0。

5/11對日章學園:投7局(完封)、被安打2、四死球0、三振7、失分0;五局上自己還打出一支三分砲。

安樂智大

5/10對:投7局、被安打4、四死球1、三振10、失分0。

5/11對宮崎南:投4局、被安打5、四死球1、三振2、失分1,承擔敗投。

從結果論來看,高橋及安樂似乎都走出受傷或低潮的狀況,尤其兩人都連續兩日的出賽,有為夏甲予選預做演練之勢,特別是兩人的控球均有一定的水準,且壓制力也十足,對兩校及喜愛兩人的球迷而言,無異是項喜訊;而如果兩人的調子能持續的穩定、甚至進化,那今年的夏甲予選將變得有趣多了。

3 則留言:

  1. 關於增加能見度嘛,或許日本職棒應該要考慮增加隊伍了,
    另外高野聯也應該要開放讓女生可以參加正式比賽。畢竟一種運動把一半的人口排斥在外,這樣真的不好。

    [分享] 日本棒球界對於兒童漸漸離開棒球的應對
    http://www.ptt.cc/bbs/Baseball/M.1400142684.A.85D.html

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  2. 關於仔仔君的問題,因敝部是高校野球的論壇,日本職棒的部分不回應;至於"高野連也應該要開放讓女生可以參加正式比賽"的這個問題?本人來作以下的答覆。

    不論是硬式或軟式,高野連是允許女生可以加入野球部,以今年春季甲子園為例,白鷗大足利、山梨學院大附、關東一、三重、豐川、日本文理、東海大三、福知山成美、岩國、今治西、池田、美里工、創成館、小山台、海南、大島等16支球隊,陣中都有女子部員,但女生加入球隊並不等於能上場比賽,這是因為女生不論是技術、體能等方面,與男生相比的確有落差,如果像漫畫『野球太保』裡美麗海的王牌左投晶,能投出完全比賽以及163km的球速(第64集)、還有身兼第四棒的強打,若有這麼好的身手,監督豈有不用之理?所以現實上男女身體上的差異,為了戰績也不可能讓女生上場比賽。

    不過日本也有"女的甲子園"這項比賽,有選手權及選拔兩個大會,像春甲參賽校之一的神村學園,男子野球部雖無女子部員,但校方仍有一支女子野球部,而神村也算是女子高校野球界的強豪之一,日本職業女子棒球及女子國家隊,也有多名神村的畢業生;故女生要參加比賽,應以"女的甲子園"為目標才合乎實際。

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  3. 先感謝副主將針對仔仔君的提問所做出詳盡的說明
    當然也要感謝仔仔君長久以來對敝部的支持與資料補充
    對於仔仔君的提問,經理個人的看法如下


    不管是美國或日本職棒,
    增隊與否往往需要有主事者(聯盟跟現有球隊經營者)
    跟有意的企業以及地方政府三方面的共識才有辦法成真
    但很顯然的,目前日本職棒的各球團經營者或經營企業
    對於增隊的構想是抱持消極甚至是少一個競爭對手比多一個好的想法
    這並不是讓人無法理解之處,
    (甚至可以說像有某部分長期對日本職棒與日本棒球有成見
    習慣看美國職棒,而常常拿韓國職棒的進步
    來強調日本職棒沒進步的台灣球迷
    面對當初韓國職棒要增加第十隊時,
    部分既有球團老闆抱持排斥的狀況就會視而未見
    但對於當初日本職棒在近鐵隊不再經營
    且部分球團老闆打算縮編聯盟規模
    回到單一聯盟的狀況就大肆撻伐,這是很奇怪的事)
    但說來說去,這也只是商業行為過程中,
    凡經商者均希望市場獨佔的一種私心顯現,
    無關乎是哪一國或所謂東西方文化差異
    也就因此,不管是美國或日本,
    短期間內要看到這兩國職棒再增隊的機會
    就相對於有意追上日本的韓國職棒聯盟來得低
    但經理本身是希望美日職棒未來有機會能變成
    美國職棒36隊(兩聯盟各18隊,各分區各6隊)
    與日本職棒16隊(兩聯盟各8隊,且各聯盟分兩區)

    至於要如何增加觀眾人數或棒球的興趣從事人口
    基本上從女球迷人數下手是個未來可能的方向
    主要是女球迷大多會走入家庭為人母
    不管生的是男或女,
    因為自己對棒球的興趣而讓自己的小孩也喜歡棒球
    甚至鼓勵他們能從事這項運動
    對於在少子化的日本來說會是棒球持續發展過程很重要的一點
    (像大振中的主將花井也是因為母親喜歡日本高中棒球
    讓他在小時候耳濡目染才會開始從事這項運動)
    而仔仔君引述的這篇文章中
    提到日本棒球方面的主事者們的策略與做法
    就經理來看這並沒有錯
    但跟吸引女球迷的長期經營來說,還是有些落差
    不過相對之下,這兩年戰績火紅的日本職棒廣島隊
    在女球迷開發上的積極程度(今年日本媒體有報導)
    經理個人認為這是有可能讓該隊重回1970年代後期到1980年代中期
    無論戰績或人氣都可稱作無敵紅帽軍團的那段時光
    只要廣島這樣的球迷開發方式獲得成功
    相信其他11隊也會更加重視女性球迷這個市場


    而要讓球迷或興趣人口持續出現的另外兩個要素
    就是是否有讓人共鳴的動漫作品
    以及具有高度遊戲性的棒球電玩
    以日本在動漫作品與電玩的開發不遺餘力的狀況來看,
    在動漫部分是無須擔心缺少這類作品的出現
    但在電玩方面,由於市場主要是由KONAMI占據
    其他有意開發的公司不是避其鋒芒
    把重點放在網路類型或卡片類型的棒球遊戲
    就是乾脆不涉獵這塊
    導致KONAMI雖然年年都有出品日本職棒電玩
    (像擬真類的野球魂或可愛系的實況野球,
    而部分日本職棒球員也是棒球電玩愛好者,
    甚至連王牌投手振臂高揮也會用實況野球當橋段)
    但在主機變換到PS3甚至未來的PS4過程中
    少了一些在PS或PS2時代所具有的遊戲性特質
    (好比甲子園相關的榮冠模式在PS3並未出現)
    或是既有構想給人換湯不換藥的觀感
    自然就會讓興趣人口有些降低
    當然跟目前美國職棒相關電玩軟體
    只出在遊戲機上而無電腦版本
    且選擇性更較少相比
    日本棒球相關遊戲還算很穩定
    但若遊戲廠商針對這類棒球電玩的設計上
    若無法有21世紀第二個十年的突破性發展
    會是日本方面維持棒球興趣人口中的隱憂


    總之,女球迷,電玩,動漫,實際比賽帶給人的喜悅與感動這幾點
    日本棒球主事者必須下功夫讓這四點能環環相扣
    配合既有的一些球具或軟硬體設備提供與贊助企畫
    才能在少子化且要跟其他運動項目搶人的狀況下
    維持棒球對年輕世代的吸引力

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