2019年4月1日 星期一

甲子園線上模擬網頁遊戲推薦


今天是春甲晉級四強球隊的休兵日,對於這四支球隊來說接下來兩場比賽重要性自然
是溢於言表。不過對球迷而言,由於美日台韓四國職棒都已開打,賽程進入尾聲的春
季甲子園,需要分出一點時間才能關注這次賽會,或多或少會覺得有些忙碌。但由於
甲子園大賽有別於其他職棒賽事的獨特性,相信還是會讓不少觀眾回味無窮。




而球迷們可能會好奇,是否有些遊戲可以過過甲子園乾癮的遊戲?事實上從以往在超
級任天堂(SFC)時期有像是魔法公司出的甲子園系列,以及後來PS2時期實況
野球系列裡的榮冠模式(一直到現在PS4時期也都還有),這類遊戲多半是以設定
或是聲光效果甚至是操控性來做為主打特色。但能像BASEBALL Mougl
或Out Of The Park(簡稱OOTP)這類球團經營養成的美式遊戲
並以高中棒球為題材的,過往只有高校野球道與高校野球シミュレーション這兩款。
但由於這兩款遊戲比較偏向單機性質,跟時下流行的手遊或網路遊戲類型還是有差,
所以看起來對喜歡玩這類模擬類型又喜愛日本高中棒球的玩家而言,可能會覺得缺少
這類型高中球隊純養成類型遊戲多少有些遺憾。


不過,這樣的遺憾看起來在近期有機會彌補,因為日本有遊戲設計業者自2018年
開始推出一款名為「俺の甲子園」的網頁型線上遊戲,這款遊戲雖然沒有高校野球道
或實況榮冠模式的美工與圖樣,但選手基本能力值的安排是走實況野球歷來的打框、
爆發力、速度、臂力、守備力的模式,以及野球魂多段覺醒讓能力值提升的設定,與
上述兩款遊戲都具有的選手調子(狀態好壞)特性,外加此遊戲特別設定的人望(擔
任隊長或副隊長而與練習成效相關)和短打能力,加上以監督與選手都有成長課題的
設定,以及接近實際選手訓練相關項目設定,或者是關於教練要下達的戰術選項等等
的而自成一格。


至於這款遊戲的網址如下:



在遊戲一開始就會要玩家選擇想待的行政區與球隊隊名,但該遊戲規定選入後就不能
再做更改球隊所屬行政區與校名(包括學校性質是私立或公立(包括國立、都立、道
立、府立、縣立、町立或村立等等的)),甚至是學校本身是屬於全日制或通信制等
日式高中的運作性質,以及監督的姓名甚至是出身經歷(哪個高中大學畢業或打過社
會人),因此玩家必須做好決定才做出選擇。像經理在玩這款遊戲時所選的行政區雖
然是200~300多隊的等級(這種球隊數在現實中早已是東京兩區合計等級),
看起來似乎競爭很激烈,但若跟神奈川、東京、埼玉、愛知、大阪這種動輒700到
1100多隊的規模相比其實還好。當然也還有像是山形、富山、福井、山梨、和歌
山、島根、德島、高知、佐賀、長崎、大分、宮崎這些未滿200隊的行政區(截至
3月27日為止),但若有些玩家知道這些區比較沒競爭對手,也可能會因此湧入這
些區域。


而在進入遊戲後有一些要了解的基本部分,首先在一開始系統會給一定的棒球部金額
預算,這部分的預算是要用在購買棒球部所需,能夠提升選手各項能力的一些硬體設
備,或者是用來租練習場或租大巴士到其他地區進行遠征練習賽之用,這些租用或購
入的設備都會在關於球隊運作的主畫面「グラウンド」上頭顯示。金額的部分則是藉
由活動而獲得(會以校方或校友會贈送為名義),或是每個月能跟選手徵收一次的棒
球部公費來補充,甚至是介紹新玩家加入(但須完成藉由像是line或臉書或推特
帳號認證之過程,且最多只能介紹10位玩家)而獲得介紹獎勵金。當然由於是網頁
與線上遊戲的性質,因此遊戲業者也有設定可以藉由信用卡或電子支付等方式來增加
玩家所能持有的棒球部公費(甚至還有給予海外玩家的專門付款機制),但為避免未
成年玩家花過多費用,因此也有按照年紀來區分可付費的額度。當然,經理本身在玩
這遊戲是完全沒有花錢意願,純粹以隨遇而安的方式在西日本某行政區中隱身來養成
球隊。


而每位監督(玩家)一開始都有最高上限為100單位的體力值,這個體力值是用來
進行對選手每日練習指導用,每進行一次練習會扣10單位的體力值,但同時選手的
練習達成度與監督自己的經驗值也會因此提升,只要每達100單位會有等級提升,
包括選手的部分能力與監督因此獲得的經驗點數。其中監督的經驗點數可以作為監督
技能等級提升的依據,每當獲得一定點數而提升指導技能,不只能增加指導選手的成
效,也能因此逐步提升體力而有更多的練習指導次數。


此外,在每次的練習過程也會隨機獲得稍後將解說,攸關選手網羅來源而名為熱情值
的點數,也因此平日的練習是非常重要的。但當監督(玩家)體力未達最低限度10
單位時,需靠系統設定每12分鐘增加一單位的情形來慢慢恢復,不過有時藉由參與
活動或因每日都有登入系統進行練習而獲得能恢復體力的獎勵品,也可因此加速體力
的恢復。


至於選手的來源,就是比較偏向類似線上、手遊、網頁遊戲常見的機率抽卡模式,也
就是說,要利用系統所獎勵的「熱情值」來進行隨機抽選手卡(位在主畫面最上方右
側的メニュー選單中,選擇ガチャ這個選項,進入後有兩種可抽選手的方式,一種是
一般抽卡,一種是稀少卡片抽卡),每抽一位選手需要熱情值100單位,而最多可
以一次抽10位選手。抽出來的這10位選手若出現重複者,可藉由メニュー選單中
的覺醒合成來提升等級,最高可提升到第五級。


而由於遊戲本身選手卡分Normal(一般)、Rare(少見)、Super-
Rare(超少見)、Ultra Rare(極少見)、Legen Rare(
傳說少見)等五等級,其中Ultra Rare與Legen Rare指的是有
機會進入日職或挑戰MLB的好手,但抽到這兩類選手卡的機率是非常低(就跟現實
中能出現職棒等級的選手有限一樣)。要抽Rare等級以上的選手,除需要上一段
所提由的熱情值,外加參與活動而獲得的招待券(或每個月可能有一到兩次,為期三
到七天的優惠抽卡活動,此活動會以付出棒球部一定數量公用經費的方式來計算,通
常一天只能三次),才能進行這方面的選手取樣。而如果是進行一般選手的取樣,偶
爾會獲得Rare等級的選手卡但機率有限。一開始玩家最多只能擁有100位選手
(重複出現之選手仍會視為獨立個體而不因此覆蓋),若因為監督藉由練習而提升可
持有選手數量,亦可增加可持有之選手數。而遇到重複的選手,除可以藉由前一段所
提的覺醒合成來減少,也可藉由另一項開花覺醒方式,作為給較好等級選手提升實力
的能力提升養分,以便讓這些選手盡早成為球隊的主力(別忘了再好的選手入學,也
只有每年四月高一生入學起,到高三夏季賽為止這兩年多時間能做為主力。而球探提
供給玩家的高一選手名單,也會在每年四月做更新)。


抽到選手後,除可使用在前兩段提到開花覺醒與合成覺醒外,也能按照能力與平常的
練習成果,選出至多18人來參與所屬行政區的春夏秋三季縣大會(會盡量按照真實
世界中日本大部分行政區多半在四月進行春季縣大會之日程),以及春秋季區大會(
同樣按照真實時間在五月與十月左右進行)、國民體育大會、神宮大會,甚至是部分
行政區可能有的一年級生大會。當然,一年兩度的重頭戲春季與夏季甲子園也包括在
內。


但由於系統為統一運作,因此不像現實中的部分行政區會有縣大會可登錄20人的機
制,這可能是此遊戲美中不足的地方。而由於要挑選手進入正選名單,不只要安排背
號以及是否擔任先發與棒次安排,甚至是攸關實戰比賽中降低牽制出局機率,或增加
盜壘成功與本壘得分機率的一三壘指導員,同時也得考量玩家所持有的「COST值
」,優秀的選手所需COST值也會較多,在遊戲初期由於玩家所持有的COST值
有限,一開始可能只能先以COST值較少的Normal卡做基礎,逐步提升值後
才能慢慢換成較好的選手進入正選。


而日本青棒界的以戰養戰特色,其實在這款遊戲也找得到,因為這款遊戲有設定一個
「鬥志值」的數據,只要這個鬥志值到達最大值的100單位,就可以到所屬行政區
的周邊區域進行練習賽(若有旅遊券之類的獎勵品或用棒球部公費租大型巴士,亦可
到更遠區域進行練習賽),或者是公開說自己想找哪個等級的球隊當對手(等級從A
到G,看到這個公開招募對手的其他玩家就會視情況讓他們養成的球隊來與自己的球
隊對壘)。當然每次只能找一支球隊交手,且交手完畢鬥志值就會歸零,跟監督的體
力恢復一樣都是12分鐘恢復1單位(或當監督經驗值到達一階段而提升時也會順便
補滿),所以平均一天能進行練習賽的場次有限。同時,因為部分選手登板投球後會
有休息天數限制,所以這部分也是系統設定上所做的考量。而在每打完一次練習賽,
除了會獲得前面提過的熱情值以便進行選手抽卡,也能提升監督(玩家)的實戰指導
技能點數,這部分的技能點數可用在投打守等項目的指導能力提升,連帶也能讓平日
的指導成效因此提升。


不過這款遊戲跟高校野球道或實況野球榮冠模式相比,可能會讓偏好畫面精美類型或
特殊能力的玩家覺得比較沒興趣,最主要是比賽過程都是由電腦進行模擬,類似美式
球團運作遊戲BASEBALL Mougl一樣,在電腦快速模擬比賽後獲得比賽
結果,以及比賽過程中發生什麼事的文字敘述與球員表現紀錄,而不會有上述兩款遊
戲的比賽畫面過程。當然,也不會有實況野球榮冠模式像是Lucky boy或是
甲子園魔物之類的特殊效果。但對喜歡看到自己養成選手逐步成長,也不希望比賽過
程太耗時間的模擬型玩家來說,應該是能享受這段養成與球員豐收的過程。而且養出
好的選手一但在系統中所進行的日職選秀被選上,也會被系統列出而讓其他玩家廣為
周知。


至於這款遊戲也有規定,如果沒有進行任何一次練習賽或是超過7~10天沒登入,
系統就有可能會將這種停止活動的玩家球隊刪除,換言之是希望讓玩家能夠每天偶爾
進入約10分鐘左右來灌溉球隊養分。而由於遊戲本身可以用桌機、筆電、平板、手
機等固定或移動式裝置來進行,所以有興趣的球迷可選擇自己想使用的設備來打造屬
於自己心中認為有競爭力,甚至能以打進甲子園並稱霸網路日本青棒棒壇為目標的球
隊。


對此遊戲若球迷想進一步了解,也可參考以下網址





沒有留言:

張貼留言