甲子園史上首場突破僵局制的比賽在昨天夏季甲子園第二日第四戰出現,這是自今年
春甲開始將突破僵局制導入後第一次出現的場面。原本是預期最先實施的春甲可能比
較會出現這種狀況,但到最後卻還是競爭最激烈的夏季甲子園搶先出現。而經過14
局的比拼後,終場佐久長聖以5:4一分險勝旭川大高,成為甲子園史上第一所在突
破僵局制賽事中勝出的球隊。但無論誰輸誰贏,兩隊都因此註定會在歷史上留名。
儘管突破僵局制的導入,完全是為迎合對溫網或法網出現馬拉松長度的賽事有耐心,
對團體球類運動卻毫無耐心可言的某些雙重標準歐洲人對棒球的成見,以便換取他們
對棒球在奧運項目上的支持,而由棒球總會所因應而生的模式(雖然這樣對在歐洲卻
喜歡棒球的人很抱歉,但經理必須直言這個事實讓棒球迷知道),但這樣的變革是好
是壞仍舊是見仁見智。有些人認為這是相當有趣的做法;同時也有人認為這會徹底破
壞棒球運動本身,沒有時間限制這個最大特性,甚至會造成連職棒也該使用此方式而
顯得得寸進尺的意見出現(目前在美國職棒小聯盟的低階賽事中已開始測試,雖然美
國職棒官方始終強調大聯盟賽事不會實施,但以美國職棒官方與現任主席先前打死不
承認有換球,但實際上實驗卻證明有換的不誠實情形而言,美職官方說一套做一套而
把突破僵局制導入大聯盟等級賽事只是時間早晚,隨後也會有這樣的意見者認為日本
、台灣甚至是韓國職棒都該這樣實施)。但日本高中棒球由於在去年春甲破紀錄的出
現單屆兩場15局平手再戰的場面,也等於是加速檢討這種制度導入甲子園大賽的主
因(原本是部分地區高野連在春季或秋季賽中實施)。現行做法是在正規九局比完後
進行三局正規延長賽,若經過這三局後仍平手,自13局開始要進行突破僵局制,並
從無人出局一二壘有人開始比賽,當比完15局仍平手才需重新再戰一場。這樣的做
法是經過高野連對各校教練進行問卷調查後的結果,一方面可以彌補一些因為突破僵
局制要導入而對棒球比賽風格可能因此變動的球迷的不滿意見;同時,也能讓高中生
不該比太長局數的意見者覺得日本高野連確實有與時俱進(只是步調比較緩慢)。而
接下來要幫球迷們統計一下,在夏季賽首次實施突破僵局後,今年在日本56賽區中
到底有怎樣的突破僵局戰況。
在今年夏季地方大賽56賽區總計3000多場的比賽中,總計有22賽區共33場
在12局比完仍不分勝負而得進入突破僵局制的比賽,其中以南神奈川、靜岡、西愛
知、沖繩等四地各3場最多,其餘18賽區多半是1到2場。而在這33場比賽大多
是在13或14局就分出勝負,唯一出現打到15局差點不分勝負得重打的場次出現
在岐阜,今年該賽區夏季賽只有一場突破僵局制賽事,卻打到15局才分出勝負。倘
若岐阜這場比賽15局仍不分勝負還得重打一場,其實也會成為特別記錄。
對球迷而言,當然是希望雙方在僵持不下之際還能重打一場,因為這樣就會有種見證
歷史的與有榮焉參與感,但由於日本高中棒球賽事只登錄18人(甲子園)到20人
(地方大賽,且部分地區未必就是20人登錄),且選手的起用上跟職棒等級仍有差
別,也因此這樣的制度實施,必須方方面面都兼顧才能讓不同意見者都能滿意。而無
論如何,在有這場比賽出現後,相信各隊都會更謹慎的面對一旦要打突破僵局制賽程
時,無論戰術的安排或防守上的準備有何不同之處。
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