一般來說,數據的管理在日本學生棒球是比較少見到的,一般還是透過簡單的資料蒐集來判斷對手的特性,膳所在2017年4月成立了數據班來分析數據,兩位數據班的成員會使用電腦統計軟體"R"分析收集到的對手數據並在比賽前對球員提醒要注意的地方,現役的成員一位是擅長電腦,想成為遊戲設計師的野津同學(下圖左)、另一位高見同學(下圖右)是廣島迷,因為喜歡研究田中和菊池兩位鯉魚隊一二棒各種狀況下打擊率的變化,因而加入數據班,她覺得這樣為球隊貢獻的方式也許能讓覺得當經理很辛苦的人一個新的方向。
DATA班目前的成員 |
膳所新TEAM預定地前兩號投手在秋大會前接連受傷或者狀況不佳,讓後援投手的長野友樹有了表現的機會,縣大會前兩戰都由他先發,並且球隊提前結束比賽,三回戰還是長野先發,但九局發生失誤加上暴投形成一死滿壘的危機,這時監督起用原定的王牌手塚皓己順利救援,四回戰對上強敵近江,手塚只讓對手拿到三分,可惜打線未能逆轉,最後以1-3八強止步。手塚擁有相當好的身材,188CM84KG,直球實戰130後半加上滑球,利用身高優勢來壓制打者是他的特色,因為在縣大會出場場次有限,冬天訓練的重心放在體能訓練上。
脫帽者為手塚,左方為上品監督,膳所球衣的特色在於左胸的Z字。 |
公式戰團隊21支安打,打擊率僅.231,但4場比賽一共選到32次四死球,是相當驚人的上壘率,打擊的策略是盡量看清球的來路,選球上壘也是安打的一種,這樣的信念來堆積壘包製造得點圈打擊機會,這類風格的打者代表就是一壘手的川村,公式戰0安打,但有著團隊最高的9次四死球,但打線的缺點也很明顯,長打火力的不足、腳程無法影響守備、遇到高階投手的對應都是春甲要面對的問題。
另外守備佈陣也會參考數據調整,甚至是做出往一端偏移這種在日本高中棒球比較少見的策略,根據訪問,原則上第一打席會參考數據,第二打席後就會加入現場觀察的想法,把資料作為幫助自我能力提升的一個工具而非完全依賴數據,這是膳所上品監督的想法。
對於第一戰抽到北信越王者的日航石川,投手陣得有全部用上的準備,不管是體格好的手塚、表現平穩的長野和唯一左投的平井,要獲勝就得把失分要壓低在三分內,如何利用對手打擊習慣來避免長打是投手的關鍵。打線偏向於選球和打球進場的習慣,面對普遍控球不錯的對手,是否需要改變?如果對手使用速球派的大橋先發要如何對應?想辦法先拿一分應該是這場比賽的目標。
膳所平常的練習時間是平日約4小時,假日7-8小時,但經常遇到需要周末要上課和補習的時候,根據採訪他們每天大多會念兩小時的書,非球季時也有很多部員晚上要去補習,所以身為進學校卻能一定程度兼顧學業與比賽成績,可能就是被評選委員會選為21世紀代表的原因之一,另一個原因在於讓女學生不僅是作為經理,也可以從別的方面來一起加入社團運作,證明自己的價值。
這樣的學校能否利用數據成為巨人殺手,相信很多球迷都想知道。
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